SOMA Cosmos
Desde un punto de vista funcional, COSMOS es una gran matriz de memoria de sonido, en la que los sonidos grabados se someten a recombinaciones constantes, generando espontáneamente un paisaje sonoro en constante cambio. Esto se logra de tres maneras: mediante un cambio matemático basado en las relaciones entre números primos grandes (el tamaño de todas las líneas de retardo son números primos diferentes), una operación asíncrona del LFO y la modulación con una señal caótica que cambia lentamente. Como resultado, permite la estratificación y el procesamiento infinitos de varios sonidos, como en un looper, pero sin un bucle intrusivo y repetitivo.
COSMOS genera paisajes sonoros ricos, fluidos y en evolución, perfectos para la música ambiental. Con COSMOS, puede tocar todo un concierto solista meditativo mientras está en un flujo espontáneo y sin usar secuencias preparadas en el estudio, pistas de acompañamiento y otras cosas que no pueden ser un reflejo del "aquí y ahora".
- Looper creativo y dispositivo de efectos de Performance para paisajes sonoros meditativos
- El audio se graba en una red de varias líneas de Delay que son moduladas por LFO
- Los tiempos Loop varían entre 2,5 y 22 segundos según el algoritmo
- 4 algoritmos diferentes con tres variaciones cada uno: 2 líneas de Delay con desplazamiento relativo, 4 líneas de Delay con desplazamiento relativo, Reverb Giant y Delay granular
- Los controles Blur y Drift controlan diferentes parámetros en los algoritmos
- Efecto supresor / compresor ajustable
- Reguladores para Drive, Feedback y nivel de entrada y salida
- Los filtros pasoalto y pasobajo se pueden activar con pulsador de pie (3 frecuencias seleccionables por filtro)
- Pulsador de pie para Erase, Reverse y Record
- Procesamiento de señal interna de 24Bit / 48kHz
- Entrada estéreo: 2x Jack TRS de 6,3 mm
- Salida estéreo: 2x Jack TRS de 6,3 mm
- Salida de auriculares estéreo: Jack TRS de 6,3 mm
- Medidas (An x Pr x Al): 342 x 153 x 68 mm
- Peso: 2,2 kg
- Incluye fuente de alimentación (12 V DC)