Lenguaje

Playfair Audio Dynamic Grading

PLAYFAIR AUDIO
Compresor visual con curva dinámica

Disponible

  149,00 €
Ref: 1178-2587

Con la gradación dinámica, puedes modelar y controlar con precisión distintas partes del rango dinámico de tu audio. Gracias a sus histogramas dinámicos y a su intuitivo control gráfico, el procesamiento dinámico avanzado resulta más fácil que nunca.

Da en el clavo
Golpea a tus oyentes con un impacto preciso. Cree profundidad colocando las pistas en primer plano o a distancia.

Mantenga el cuerpo en forma
Coloque las pistas en el lugar adecuado de la mezcla. Consigue que los instrumentos sean sólidos como una roca, o sacúdeles el polvo y haz que tengan groove.

Desliza el suelo
Añade la cantidad justa de detalle y reverberación. Limpia el ruido no deseado y haz que tu mezcla brille.

Presentamos: El histograma dinámico
La gradación dinámica se centra en los histogramas dinámicos. Imagina un medidor de nivel que se mueve muy rápido, y un estadístico sobrehumano sentado frente a él y recopilando estadísticas de las lecturas a lo largo del tiempo.

Este tipo de gráfico nos dice mucho sobre la dinámica del audio. Revela el rango dinámico (las lecturas más altas y más bajas), así como qué regiones de sonoridad son las más prominentes y cuánto varía la sonoridad percibida (= lo dinámica que es).

Un pico pronunciado en el gráfico indica un audio más bien estático con un rango dinámico bajo, mientras que una forma ancha y plana significa que hay mucha variación dinámica.

Control gráfico intuitivo
¿Recuerdas los mandos de umbral y relación? Tener que usarlos para ajustar compresores o expansores fue divertido mientras duró. Pero podemos hacerlo mejor.

Sólo tienes que especificar dónde están los rangos dinámicos relevantes en el audio de origen (marcadores de la izquierda) y dónde quieres que estén en el resultado (marcadores de la derecha). Los histogramas dinámicos te guían para encontrar rápidamente los puntos óptimos.

Cuando el rango objetivo es más estrecho que el correspondiente rango fuente, esta parte del rango dinámico se comprimirá. Si es más amplio, se expande. ¡Sencillo y sin fisuras!

La anatomía de la dinámica de audio
En la gradación dinámica, se trabaja de forma independiente con las tres regiones dinámicas fundamentales.

El rango de cuerpo es donde está la "carne" de la señal, como el timbre vocal o los sostenidos de las notas de los instrumentos.

Justo encima, el rango de pegada alberga transitorios, consonantes, elementos percusivos y onsets de notas.

Por último, el suelo contiene elementos como el decaimiento tardío de las notas de los instrumentos, la reverberación o el ruido de fondo. Piensa en ello como el "espacio entre notas".

Tome decisiones sobre el sonido
Controla la percepción de profundidad ajustando el punch. Comprime para conseguir unos inicios más suaves y una sensación de distancia, expande para aumentar el impacto y posicionar una pista delante y en el centro.

Comprime el cuerpo para que los elementos más destacados se asienten firmemente en la mezcla. Crea más espacio expandiendo el cuerpo cuando una pista obstruya totalmente el bus de mezcla.

Ajusta la reverberación y el ruido de fondo con el rango de suelo. Expándelo para reducir suavemente la reverberación o el ruido y limpiar suavemente una grabación. O exprímelo para conseguir efectos artísticos extraños y fascinantes.

Mezcla al estilo Dynamic Grading
¿Estás listo para adoptar plenamente el flujo de trabajo de gradación dinámica? Colócalo en todas las pistas y deja todos los faders a 0 dB.

De esta forma, básicamente puedes pintar tu mezcla colocando las pistas individuales en el rango dinámico, justo donde deben estar.

No decimos que debas mezclar sin ni siquiera escuchar, pero bueno, con Dynamic Grading probablemente podrías...

Aterriza un puñetazo
Mantener el cuerpo en forma
Deslízate por el suelo

Especificaciones técnicas
MAC
OS X macOS 10.10 o posterior
Memoria 4 GB
CPU Intel y Apple Silicon Native (incl. AAX)
Plugins: VST-3, AU, AAX

WINDOWS
Windows 7 o posterior
Memoria 4 GB
CPU: 2 GHz
Plugins: VST-3, AAX